クレア・ストラグル|[{クレア・ストラグル1}]

2026年08月03日 | 実用主義カンパニー | ロールプレイング


あらすじ

乙女ゲームの悪役令嬢に転生!? 破滅エンディングを回避し、幸せな未来を掴むために奮闘する異世界転生ファンタジー!


クレア・ストラグル|[{クレア・ストラグル1}]


購入者レビューから見える評価ポイント


前作のテキスト描写が非常に好きだったので、新作の情報が公開されたのを見てすぐに購入しました!
いやー、どう言えばいいのか…劇情の表現は前作と変わらず優秀です!
ボリューム的には十分満足ですが、総合的な点数はあまり高くつけられません。なぜなら、ゲームのプレイシステムやプログラム上で時々発生するバグが、体験をかなり損なっているからです
全体の劇情については、個人的には大部分がかなり良いと思います(主に百合寄りの内容が豊富なため。TSの主人公ではあるけれど)。Hシーンでの徐々に堕落していく描写も非常に豊富で、完全に私の性癖にヒットしました…!下に示唆されている劇情線は前作の催眠線と同じく常識改変タイプで、こういう設定が好きな人は絶対に逃さないで!そして前作同様に人獣の設定もあり、今回は劇情描写がより豊富で、完全に大満足です。他の部分の劇情は一周目では体験できなかったのであまりコメントできませんが、きっとかなり良いものだと信じています!
テキスト劇情の良い点を述べた後は、プログラム設計の問題についてです。
まず断っておきますが、ここには個人的な意見が多く含まれており、あまり参考にならないかもしれません。ご了承ください!
今作の戦闘と育成のデザインは、本当に普通ですね!大ボリュームのテキストの中でプレイ方面のデザインにそこまで手が回らなかったのは理解できますが、ただボタンを押すだけの育成と、移動以外は完全に自動の戦闘システムは粗すぎませんか?試練時のランダム属性ボーナスの選択肢も実際に構築できるものが少なく、基本的に最適解が存在します。また何なのか分かりませんが、試練の構築スロットの保存が消えたり保存できなかったりするケースがあり、結局改造ツールで直接パラメータをいじりました。プレイシステムとしては個人的にあまり満足できません。
そこで、劇情に4.5点、設計に2点を付け、総合評価を3.5点とする。
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