2026年08月07日 | †ぜろふさだーくねす† | ロールプレイング
あらすじ
団子で強くなるRPG
![相思のテンガイ|[†ぜろふさだーくねす†] 相思のテンガイ|[†ぜろふさだーくねす†]](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ01674000/RJ01673309_img_main.jpg)
購入者レビューから見える評価ポイント
초기버전 기준으로 몇몇 오류나 놓친 부분들이 보였지만, 그걸 두고도 만족스럽다는 좋은 인상만 남았네요. 실적 시스템은 말 그대로 게임 내 모든 걸 즐겨달라는 호소와도 같았지만, 작품 볼륨을 부담스럽지 않게 꾸며놓은 점에서 즐겁게 받아들일 수 있었습니다. 플레이타임은 실적 올컴플리트 기준 2시간~3시간 이하입니다.
그래봤자 흔한 턴제 전투이고 그래봤자 채집 노가다인 게 뭐가 그리 재밌냐 할 수 있지만, 무엇보다 캐릭터가 귀엽습니다. 귀여운 데다가 에로합니다. 실용성 측면에서 볼륨 부족이라며 삿대질할 수는 있어도 본 작품이 110엔이라는 점을 떠올려보면 풍부한 차분이 그 생각을 싹 씻겨줄 겁니다.
참고로, 상품 페이지에서 상사(相思)의 반지를 주된 소재로 소개해놓았듯, 주인공인 유우라가 “파파라 부를 정도로 친밀한” 당고가게 주인과 몸의 대화를 나누게 되는 것은 피할 수 없습니다. 그것도 매일 밤마다!
그렇습니다. 본작의 유일한 작품 장벽으로서, 아이템 채집 시마다 발정도가 증가하여 집으로 복귀해야 한다는 시스템 때문에 “매번” “빠짐없이” “강제적으로” 동일한 루트의 반복적인 이동이 필요한 것을 즐기자는 겁니다.
이것만 이겨낸다면 단편 작품으로서 기승전결 훌륭하게 짜여진 이야기와 실용 편의성, 그리고 게임의 본질적인 시스템적 재미가 여러분을 기다리고 있습니다!
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