2026年06月21日 | 人畜無害討伐委員会 | ロールプレイング
あらすじ
ループ系高難易度オープンワールド風コマンドRPG

購入者レビューから見える評価ポイント
粪作
开头作者就会把这个词及其明显的摆在你的面前
无论是开局那及其荒诞的超多选项开局,还是在不熟悉机制前被可爱妹妹亲切的送回存档处的游玩过程,作者都在开头的词语中表明了一切
这游戏每个精心设计的地方都是在贯彻粪作这个作者亲口表明的形容词
如果说一般游戏可能有一两个点会让玩家情不自禁的吐槽,那么这款游戏应该就能让你游玩过程中情不自禁的在嘴中绽放你的文采吧
如果要游玩的话,还请特别注意这一点,毕竟作者的理念是“认为玩家应该过孤独而坚强的生活”
如果你能接受这些设计,那么你就可以尽情的去享受它了。
什么?你说你就是冲着这些点过来的?那你还在等什么,我认为购买键才是你接下来该点击的地方。
本作正如简介里所说的自由探索,给你提供了多种多样的选项,这些选项会在你第一次游玩的时候让你晕头转向,有些选项甚至会让你直接回到存档点,但你只能通过不断地尝试才能正确的掌握这些选项的用法,探索选项会发生的事情也是对于通关及其重要的,本作作为轮回系作品,除开随机数判定,大部分事件并不是随机排列,而是按照固定的顺序触发,记住后的规划就很重要了。
在及其大量的陌生选项面前,作者也会给出一份非常详细的介绍,这些介绍可能对于你在这款游戏里遇到的诸多情况来说会比较简略,但如果作者真要恶心的话其实这些也不用写出来(笑)
在本作的诸多难点前,一些事件中的奖励也是非常丰厚,带给你强烈的惊喜感,作者在这些方面给的意外的大方
本作的难点几乎集中在前期,一旦你靠规划或者事件的奖励撑过了这些难点,那么这款游戏只会变得越来越轻松
本作我有一点非常不满意的还是作者在重复性上设置的困难,一次轮回30天,而想要完成某种任务却至少要12天的时间,而其中很多都是在特定时间段才出来的选项,这一块设计的不是很好,对于收集cg来说过于繁琐
最后,妹妹超级可爱,NO.30.32.55这三个孩子的画风我也非常喜欢,如果你和我一样非常喜欢这种画风不如试试吧
当然希望你能撑住w
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