ブレイカーハーツ|[ここは誰の空]

2026年09月09日 | 同人 | ここは誰の空 | ロールプレイング


あらすじ

死に寄り添うメタフィクション


ブレイカーハーツ|[ここは誰の空]


購入者レビューから見える評価ポイント


观前提醒:因文笔限制,文中或有偏颇片面之处;同时,对于偶然看到此鉴赏却未曾游玩的玩家或许因用词而感到困惑,还请在游戏本体中一探究竟。
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幕布升起,[你]链接到了这个世界,与少女们相遇,助其完成使命。
不知因何而生的少女们,被赋予了前往死亡的任务。可连前往死亡的障碍都无法攻克,日常永恒不变,而救赎终于到来。比起绝望稍晚一步。
知晓真相的少女试想改变结局,献以真心换取前进的力量,或是填满空洞之心。只为在终结之时呼唤其名。
用言语带上面具的少女,今天也沉迷在书本与活动中麻痹着思考,但能从阅读中感受到温暖的她,想必是成为了故事中的主角吧。
常感忧郁和悲伤的少女于故事最初托付给你的愿望必将实现。前进带来变化;变化伴随疼痛,而在疼痛和破坏的前方,定有新生在等待。愿你永不停歇前进的脚步。
最害怕疼痛的,如姐姐般照顾大家的少女,因为最能承受疼痛,选择站在最前方保护她人。但若是无法克服恐惧,即便再能承受疼痛,也无法打倒敌人。
如风般温柔的少女,爱着大家,也爱着你——即便害怕亲手实现的未来,即便恋情终究是一厢情愿,也要以明天为目标前进。
神秘的空心少女,因[你]不断给予的真心而完成了恶行,也获得了改写结局的力量。愿你不会后悔你的抉择。
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随着故事的进行,少女们都会对你展现脆弱的一面,也会面对自己脆弱的一面。这是多么具有勇气的事情呢。也许这就是信赖吧。这恐怕是连恋人都无法做到的,深刻地解剖自己的内心并将其与他人的想法相交。
对于一个独立游戏来说,这样的数值把控堪称优秀:赢得会很艰难,失败亦是常态,灵活变通方可顺利通关。
起初看到是免费作品时我承认我没对这部作品抱有过高期望——只要及格便已足够,不曾想却意外地出色。
在此特别鸣谢翻译者共犯[海原],感谢你的付出,没有你就没有这篇赏析。
对了,有几段是从你的信里摘抄过来的,改写了些许内容,希望你不会因此而生气吧。
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