2026年06月15日 | CRAFTWORK | アドベンチャー
あらすじ
言葉、男、狂気、少女、さよなら――とある女子校の教育実習生である主人公は、精神的に疲れきっていた。不安、緊張、対人恐怖……そして、日々襲いかかる悪夢。彼は、迷い子のように放課後を彷徨い続ける。

購入者レビューから見える評価ポイント
アングラコンテンツ大好きな自分は、ガキのころに動画サイトなどでこのゲームを知り、衝撃を受けて大人になったら絶対にプレイすると決めていたくらい魅力を感じたゲームでした。
実際にプレイした感想です。音響、グラフィック、テキスト、あらゆる演出が主人公の鬱屈とした世界観や、現実の妙にジトっとした生々しい重さを表していて、表現力に圧倒されました。また、アダルトシーンも個人的にはしっかり実用性があると思いました。
キャラクターはみんな違った個性があって、どのキャラクターと接するかによって主人公の違った面が引き出されていくのが面白かったです。これを越える鬱作品には出会えそうにありません。
今後もCRAFTWORKさんを応援しています。
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結論
購入者コメントでは「アングラコンテンツ大好きな自分は、ガキのころに動画サイトなどでこのゲームを知り、衝撃を受けて大人になったら絶対にプレイす…」といった声もあります。本作「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」は、言葉、男、狂気、少女、さよなら――とある女子校の教育実習生である主人公は、精神的に疲れきっていた。不安、緊張、対人恐怖……そして、日々襲いかかる悪夢。彼は、迷い子のように放課後を彷… という位置づけです。購入前に向き不向きを固有要素で確認するのが安全です。
購入前の判断
買ってよい人:「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」のADVとしての狙い(アドベンチャー)が自分の好みと近い人
迷っている人:「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」のADVとしては候補だが、譲れない条件(声質・分量・特典・対応環境など)の確認が残っている人
見送りたい人:サンプルや紹介を見て「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の方向性が好みと明らかに違う人
編集部スコア
| 項目 | 点 | 理由 |
|---|---|---|
| やり込みの幅 | 3 | 「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の体験の深さは、公式の分量・収録/プレイ案内と「アドベンチャー」の密度で見積もるのが確実です。 |
| 初心者の取り込みやすさ | 4 | 初めてでも、「アドベンチャー」のイメージが付く人は入りやすい一方、「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」特有の作法がある場合はサンプル確認が必要です。 |
| 周回テンポの快適さ | 3 | 「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」のテンポ感は好みが分かれやすいので、サンプルと公式の時間・構成目安で判断するのがよいです。 |
| 総合おすすめ度 | 3 | 「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」は「アドベンチャー」との一致度で評価が分かれやすいので、先に向き不向きを確定するのがよいです。 |
向いている人・合わない人
向いている人:「アドベンチャー」といった要素が好みで、「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の方向性に惹かれる人
向いていない人:「アドベンチャー」より、周回RPGや育成シミュレーションを主目的にしている人
良い点
- タイトル/紹介上で「アドベンチャー」が示されており、「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」への期待値を合わせやすい
気になる点
- 「アドベンチャー」の好みが分かれる場合、サンプルなしの断定は避けた方がよい
- 版・特典・対応環境は「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の販売ページ仕様欄で確認する
購入前に確認したい点
- 「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の版・特典・対応環境を販売ページで確認する
- 自分が譲れない条件と「アドベンチャー」が一致するか照合する
比較するときの見方
- 「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」で重視した軸(アドベンチャー)を基準に、近いタグ/同形式の作品を比較候補にする
編集部コメント
編集部コメント:購入判断の要点は、「さよならを教えて ~comment te dire adieu~」の「アドベンチャー」が自分の重視軸と一致するかです。未確認事項は販売ページを一次情報にしてください。










